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VIDEOJUEGOS: LA RUTA DIVERGENTE DE UNA INDUSTRIA. 


Deckard

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VIDEOJUEGOS: LA RUTA DIVERGENTE DE UNA INDUSTRIA. 

PARTE I

Este es el comienzo de una serie de capítulos alimentada con información extraída de un extenso reportaje de videojuegos que leí en una revista muy popular en el mundo moderno, información que me pareció interesante y que con mucho gusto compartiré en detalles e impresiones personales hacia aquellos que no tuvieron acceso a este material al tiempo de su publicación original.

 

Recuerdo que durante mucho tiempo el tocar los temas relacionados a los juegos de vídeo, eran de cierto modo señalados como una forma infantil de divertirse, sin embargo, con el transcurrir de los años, lo que comenzó siendo un nicho de entusiastas, en el año 2020, casi una tercera parte de la población total de la tierra, juega. Sin encasillar a nadie y solo a manera de ejemplificar lo que mencioné antes; si volteamos a nuestro alrededor ya sea en casa, en la escuela o en sitios públicos, nos podemos dar cuenta que hay muchos adolescentes disfrutando de partidas online desde un smartphone en títulos Battle Royale accesibles, también vemos al "casual gamer" usando el tiempo muerto en Pokémon Go o Mario Kart, además nos encontramos a los más empedernidos, aquellos dispuestos a comprar consolas de ultima generación con el objetivo de vivir experiencias que solo se pueden encontrar en las cajas de ensueño electrónico de Nintendo, Play Station y Xbox.

El panorama de esta gran industria es ya un fenómeno cultural que se expande a los 4 confines de la tierra, espectáculos como los e-sports generan ganancias de muchos miles de dólares, sumando cada vez más patrocinadores y canales de distribución. Además, el éxito en servicios de streaming especializados como Twitch y Youtube Gaming son muestra clara del camino que está conquistando uno de nuestro pasatiempo favoritos, pasatiempo que para algunos afortunados es ya una forma de vida.

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UNA ESFERA DE CAMBIO

 

Tal como mencione en líneas anteriores, el soñar para trabajar en el desarrollo de videojuegos, en épocas pasadas, era exactamente eso, "un sueño". Pero eso ha quedado atrás y llegamos al punto de que, si eres de los que busca hacer carrera relacionada al gaming, es ya una realidad que puede plantearse cualquier apasionado que se llame gamer. En México, por ejemplo, el Tecnológico de Monterrey ofrece las carreras de Ingeniero en Sistemas Computacionales y Licenciado en Animación y Arte Digital. En Chile, la Universidad del Pacífico, imparte Animación Digital y Diseño de Videojuegos. América Latina ya está comenzando a mover engranes para unirse a esta nueva propuesta académica; quizás un tanto opacada en comparación a naciones como Asia, Europa y Estados Unidos, a pesar de eso, LATAM ya forma parte de la corriente de esta industria interactiva.

Por otro lado, nuestros veteranos sobrevivientes a la "guerra de consolas", de quienes todo mundo habla y es que no es nada extraño, títulos memorables provienen del catálogo de tres compañías que han marcado un antes y un después en esta industria. A pesar de esto, el repertorio de títulos en su mayoría es generado por estudios emergentes que denominamos "indies", convertidos en el contrapeso a los grandes presupuestos de juegos AAA. Transformación y etapas de cambio en una industria creativa, no definen el final de nuestra forma de entretenimiento, por el contrario, abren un sinfín de posibilidades al generar una ruta divergente dentro de la esfera del gaming.

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VACANTES DISPONIBLES PARA VIDEOJUGADORES

Imagina que tus horas acumuladas en APEX LEGENDS, FORNITE o WOW sean un requisito indispensable para tu próximo trabajo.

 

Jeffrey Lipton, investigador posdoctoral del Laboratorio de Ciencias Computacionales y de Inteligencia Artificial (CSAIL) del instituto Tecnológico de Massachusetts, en Estados Unidos, ha desarrollado un sistema que propone la manera de trabajar de un obrero común, esto sucede de la siguiente manera: en lugar de implicar un desplazamiento físico a una fábrica, el jornalero podría realizar todas sus actividades desde casa a través de la teleoperación de un robot apoyado por un visor de realidad virtual Oculus Rift. El trabajador se introduce virtualmente a la cabeza del robot y mediante pantallas, y mandos, el operador controlaría el procedimiento de construcción, corte y ensamblaje de ciertas tareas. La sorpresa de esta incursión es que, durante las pruebas de estas herramientas, son los usuarios con experiencia en videojuegos, quienes predominan las listas con mejor desempeño, que aquellos que nunca han tocado un juego de video en toda su vida.

De acuerdo con un estudio realizado por Vikranth Rao Bejjanki, investigador posdoctoral de la Universidad de Princeton, los jugadores de algunos títulos o géneros muestran un mejor performance en la percepción, atención, cognición y agilidad mental, incluso consideran que los videojuegos pueden ser una gran manera de fortalecer a los jóvenes para tener resiliencia ante el fracaso ¿Sorprendente no lo crees?

 

SEROTONINA GAMER

Últimamente los videojuegos han recibido serias críticas y son tema de controversia a causa de diversas tragedias y movimientos contracultura a la sociedad tal como la conocemos, sin embargo, con el propósito de dar un giro de 360 grados a esos señalamientos, existen personas que buscan el lado positivo de las cosas.

¿Que pensarías si te enteraras de que títulos con mecánicas simples hacen a las personas más felices? Juegos como Angry Birds, pueden hacer de las personas, individuos más felices, subiendo el estado de ánimo, incentivando la relajación y evitando por completo la sensación de ansiedad. Aquellos juegos diseñados para resolver un problema determinado a través de la instrucción de una habilidad específica resultan motivadores y atractivos por las recompensas y mecánicas de crafting, explicación que puedes encontrar en el artículo "Games on the Brain Can Take Virtual Experiences to Real World", publicado en el sitio The Conversation en 2014. En promedio un 70% de "gamers", disfrutan con un amigo o conocido, ya sea en entornos físicos o virtuales, conviven en comunidades sociales virtuales y forman lazos con otros "players". En internet abundan las historias de gente que se conoció en juegos en línea y que hoy son grandes amigos, incluso la relación en algunos casos ha llegado a los lazos del matrimonio.

"Estudios sugieren que los videojuegos muestran una mayor actividad cerebral en las áreas que son relevantes para el aprendizaje."

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Hay mucha más información que me gustaría agregar, por tiempo lo he dejado como en posibilidad de continuar una segunda parte o más.Si te gusto o te pareció interesante esta entrada de BLOG, comparte tus impresiones en la sección de comentarios. Saludos.

 

Fuente.

Sarai J. Rangel, Generación Gamer, Muy Interesante, Diciembre 2017, muyinteresante.com.mx

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10 Comentarios


Comentarios recomendados

Interesante. Por cierto, me da ganas de hacer un blog ✍ pero con eso de que no se puede editar, me da miedo equivocarme ya que mi celular tiene fregado una parte del lado del teclado y a veces escribo y detecta otras letras, y la PC hace tiempo que se murió, creo que estos nuevos foros se ven más pulcros en PC. Lastima, ya veré cómo le hago, alguien sabe si los blogs se quedan en nuestro perfil como antes, o son como los foros?? 😺👶👳

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hace 10 horas, SergioDeus97 dijo:

Interesante. Por cierto, me da ganas de hacer un blog ✍ pero con eso de que no se puede editar, me da miedo equivocarme ya que mi celular tiene fregado una parte del lado del teclado y a veces escribo y detecta otras letras, y la PC hace tiempo que se murió, creo que estos nuevos foros se ven más pulcros en PC. Lastima, ya veré cómo le hago, alguien sabe si los blogs se quedan en nuestro perfil como antes, o son como los foros?? 😺👶👳

Gracias por leer el contenido y como bien dices, es horrible que no pueda uno editar el contenido que ya subiste al BLOG. Yo quería modificar unas cosas y estuve picandole por todos lados y no existe manera de hacerlo, por suerte primero lo escribo en Word y luego lo copio al BLOG de LevelUp. Aunque en realidad la plataforma debería dejar editar, ojala nuestro amigo @Quake o @Rex Keeble puedan revisar esa función, quizá solo sea cuestión de activar la opción desde el administrador del sistema de FOROS.

 

Saludos.

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En 26/6/2020 a las 17:15, Turokmime dijo:

Aunque sea contenido externo, se agradece el esfuerzo y que lo compartas. El Gaming va más allá de sólo jugar. 

Gracias, si exacto @Turokmime, el gaming va más allá de solo jugar, es usado hasta para operaciones militares y espaciales (solo por poner un ejemplo).

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Interesante tu tema, ya tenía tiempo que no leía un blog por de alguien de la comunidad, me recordaste mucho a una historia que me platico un tio que trabaja en Pemex, me contaba que muchas veces para perforar pozos que están en el mar,  utilizan robots para realizar muchas maniobras y que estos se controlaban tal cual con un control de  x box 360 XD y que precisamente los que los controlaban solían jugar videojuegos ya que a ellos les era mas fácil que a otros integrantes del equipo de trabajo

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En 1/7/2020 a las 13:11, Cobriux HD Edition dijo:

Interesante tu tema, ya tenía tiempo que no leía un blog por de alguien de la comunidad, me recordaste mucho a una historia que me platico un tio que trabaja en Pemex, me contaba que muchas veces para perforar pozos que están en el mar,  utilizan robots para realizar muchas maniobras y que estos se controlaban tal cual con un control de  x box 360 XD y que precisamente los que los controlaban solían jugar videojuegos ya que a ellos les era mas fácil que a otros integrantes del equipo de trabajo

Cierto, como quienes controlan los MQ-9 Reaper, o los robots para desactivar bombas e incluso cirugía robótica, aunque esas ya son cosas más complicadas y aparte tambien necesitan otro tipo de asesorías. Una vez ví un documental sobre eso y también hablaban de los ex-jugadores 

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Esta interesante la cuestión científica sobre el rendimiento laboral de un jugador en un mundo donde puede cambiar el sistema de trabajos para crear más trabajos virtuales. 

Lo bueno es que de apoco vamos cambiando la mentalidad sobre los vídeo juegos y estamos aprendiendo a que no solo son una forma de entretenimiento si no que también es una forma de mejora, aprendizaje y tratamiento medico. 

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En 12/7/2020 a las 17:34, ItsHacks dijo:

Esta interesante la cuestión científica sobre el rendimiento laboral de un jugador en un mundo donde puede cambiar el sistema de trabajos para crear más trabajos virtuales. 

Lo bueno es que de apoco vamos cambiando la mentalidad sobre los vídeo juegos y estamos aprendiendo a que no solo son una forma de entretenimiento si no que también es una forma de mejora, aprendizaje y tratamiento medico. 

Esto es cierto, pensar como los videojuegos, los cómics y las novelas fantásticas ahora son parte del mainstream; es algo que antes no había forma de imaginar. 

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