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Quake

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  1. Sí. No se cuestiona.
  2. Hay cerca de 30 juegos diferentes de Resident Evil, sin contar sus reediciones, y te preguntas si el más nuevo será popular?
  3. No está así tal cua prohobido... siempre y cuando tengas en cuenta las reglas, especialmente la parte de lo legal e ilegal.
  4. Sonó esto cuanto te lo tatuaron? Te quedó súper fregón. Quiero tatuarme algo así, pero soy súper marica. Igual y algo más así;
  5. Me acuerdo que Dark Souls 3 estuvo en 17 pesos, algo así, durante su día de lanzamiento.
  6. Les recuerdo que todo mundo es bienvenido. Lo que no es bienvenido es la conducta toxica. Saludos!
  7. Sí, y hasta lloro cuando no me pongo en mucho tiempo porque se me reseca la espalda.
  8. Más o menos nos pasó eso en Lineage 2. El clan se dividió en 2 por una falda.
  9. He jugado online desde hace 21 años y me ha tocado de todo, pero es en League of Legends donde más he sentido la toxicidad. En serio, en el server de LAN en 7 de cada 10 partida alguien se peleaba y se iba AFK, feedeaba y todo eso. Por eso me quedé en NA, donde no ocurría tan a menudo; digamos que había problemas en 1 de cada 10 partidas. Lo mismo sentí a inicios de Valorant cuando te emparejaban con jugadores de Latinoamérica. Nunca faltaba el bro que te decía cómo jugar y el que te hacía micromanagement de todo, pero estaba hasta abajo de la lista de kills y score. En Tibia había mucha raza que abusaba del poder de sus personajes. A veces solo te mataban porque no hablabas su idioma o por cualquier tontería. A veces la banda te extorsionaba, rofl. Me tocó de todo y curiosamente, la mayoría a manos de mexicanos, latinos y brasileños. La banda del resto del mundo era tolerable; conocí de varias partes, polacos, rusos, singapurenses, gringos, suecos. En World of Warcraft cuando te tocaban Tanques o jugadores de Ragnaros sabías que ibas a estar ahí atrapado un buen rato porque era un drama; hacían lo que se les hinchaba un webo, no seguían instrucciones o recomendaciones. Como venganza se iban AFK o simplemente se salían del grupo. En Lineage 2 me junté con banda latina y éramos el terror del servidor. Nuestro clan era el tóxico, rofl. Overwatch también es otro pinche juego mega tóxico, con gente que no quiere cambiar personajes, etc. En Counter-Strike me llegaron a amenazar con una golpiza en el próximo torneo porque a unos locos les dije que eran bien malos (LOL). En Left 4 Dead 2 también. Era bien chistoso ver cómo los jugadores tolleaban y se salían cuando nos hacían mucho daño en la primera parte del mapa. Igual de Infectados se iban cuando los Survivors se escapaban ilesos. En serio, hubo muchos mapas cuyo final no vi tan seguido porque los jugadores se salían. Todo esto me parece curioso. Tengo la impresión de el emparejamiento automático se ha encargado de facilitar la toxicidad. Ahora las sesiones de juego son efímeras: ingresas a un lobby y por 20 minutos convives con extraños que no vuelves a ver. O sea, no hay incentivo para intentar pertenecer a un grupo. Antes, el multiplayer ocurría en servidores comunitarios que si visitabas con frecuencias podías sentir un sentimiento de comunidad; incluso hasta podías pertenecer a esa comunidad. También me pasaron cosas curiosas. Por ejemplo, muchos se ríen de las comunidades cristianas de videojuegos, pero he tenido las mejores experiencias en esa clase de servidores, donde las reglas son tan estrictas (y se hacen cumplir por los administradores) que solo hay camaradería y todos jugaban el objetivo. En una de esas, llegué a maldecir e insultar (por cosas del juego), pero me llamaron la atención, pedí disculpas y seguí jugando. Me la pasé súper bien, al grado de que ese servidor de Day of Defeat se convirtió en uno de mis favoritos. Y en el futuro, hasta solía buscar “Christian Server” porque sabía que ahí no había toxicidad.
  10. Ahora, leyendo más sobre el tema. Muchos reportan lecturas de Aux que arrojan resultados erroneos. Si miras, es la única lectura fuera de línea. Dicen que en algunos casos es un input no asignado, algo así. Parece que el consenso es ignorarlo.
  11. No será parte de esto: imagen. Algo así como un sensor de temperatura para algún componente.
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