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  1. Encuesta de opinión tras la conferencia de E3 2021 de Xbox.
  2. El nuevo juego de Hi-Rez Studio ya se encuentra en Beta abierta, y aunque parezca muy pronto, pude tener una amplia visión general del Juego, pues se trata de un nuevo shooter competitivo que entra en escena. La fórmula Hi-Rez Es sobrado decir que el estudio no se caracteriza por ser el más innovador, pues sus otros trabajos notables son basados en otros juegos ya existentes en el mercado (Smite, paladin, Realm Royale), lo que nos demuestra que saben colocar bien sus IPs con buenos estudios de mercado. Rogue Company no es la excepción, pues es una nueva propuesta de Shooter en tercera persona, en el cual formas equipos de 4 vs 4 donde el modo principal de juego es Plantar la Bomba, así que contarás con rondas de ataque y defensa donde el primer equipo en ganar 8 será el ganador, además cabe destacar que al cambiar de lado de mapa, tendrás la posibilidad de cambiar de personaje, lo cual añade una capa de dificultad al tener que coordinar de manera correcta con tu equipo y prepararte de forma diferente para atacar o defender, según sea el caso. Lo mismo, pero diferente Las inspiraciones en otros juegos del mercado son notables, particularmente de Counter Strike y del género Battle Royale. De Counter Strike encontramos los elementos de gestión económica al empezar cada ronda, con la diferencia de que el dinero gastado no se pierde, por lo cual después de haber comprado una mejora, no la perderás en la siguiente ronda, además del modo más popular del juego: Plantar la bomba, mientras que de lado de los Battle Royale, encontramos el mismo sistema para entrar al mapa: tu equipo se avienta desde un avión en paracaídas y deciden en que parte caer además de los típicos bailes, la integración de armas cuerpo a cuerpo así como la opción para levantar a los compañeros de equipo que han sido derribados. Personajes: El juego cuenta con una variedad de 13 personajes jugables, cada uno con habilidades activas y pasivas que lo hacen diferente de los demás, desde el clásico tanque o curador hasta personajes tácticos que te darán más ventaja de mapa. Además, cuenta con una capa adicional de dificultad, ya que, como parte de la gestión de economía, no sólo podrás comprar armas, sino también mejoras pasivas para tu personaje, de ti depende en que te enfocarás más, en subir armamento, o habilidades útiles para tu equipo. Cada personaje tiene una pequeña descripción de su historia y aunque el modelado de los mismos no nos desagrada, tampoco es que ninguno de los personajes resalte, por lo que la historia y apariencia pasan a un segundo plano. Modos de juego: Por el momento el juego cuenta con 2 modos de juego, Demolición (el cual es Plantar la bomba) que cuenta con una variedad de 7 mapas y Asalto: en cual, los equipos pelearán para poder Controlar un área determinada del mapa cada ronda o eliminar a todos los enemigos hasta acabar con todas sus vidas y que ya no puedan aparecer más Asalto cuenta con 6 mapas lo que le da al juego un total de 13 mapas distintos, nada mal para estar en versión Beta. Lo que me gustó: Aún al estar en fase Beta, se nota una increíble optimización en el juego, por lo cual rara vez tendras problemas de perdida de FPS, algo que ha hecho destacar al estudio a lo largo de su carrera, y el componente visual es bastante bueno, por lo cual resulta ser muy agradable a la vista, los Mapas están creados de una forma muy natural, ofreciendo una cobertura balanceada El juego cuenta con Sistema Anticheat, a pesar de ser uno de los más básicos del mercado, y un viejo conocido del estudio, es de agradecer que este bien implementado para evitar que se use software de ayuda durante las partidas. Además de que el ritmo de las rondas en cada partida es bastante bueno, teniendo que gestionar tus armas y habilidades, decidir donde atacar y la duración promedio de la partida no se vuelve tediosa. Areas de Mejora (Recordar que esta en fase BETA): Como ya lo mencione, el juego aún se encuentra en fase beta, por lo cual algunas cosas probablemente sean corregidas o retiradas de la versión final, en mi opinión, el juego tiene varios elementos totalmente innecesarios, que no aportan nada mas que rellenar la experiencia de juego, por ejemplo, el drop al estilo Battle Royale, es muy innecesario dado que sólo puedes llegar a una o dos partes marcada del mapa, y tampoco puedes caer en el techo de ningún edificio, por lo cual sólo funciona como una llegada visual curiosa, pero sin una funcionalidad real El Tutorial explica muy poco de las mecánicas del juego, es demasiado simple en cuanto a mecánicas y realmente no aporta nada que no vayas a descubrir naturalmente en el juego, me parece que está de más ponerlo. Además al ser un Shooter que aspira a ser competitivo, encuentro las armas meele como algo muy innecesario a la fórmula, salvo para sorprender al enemigo, no tienen una utilidad real y rara vez encontraras la oportunidad de usarlas dentro de juego, incluso encuentro ilógico que se te de la opción de arrojar el arma hacia el enemigo como explica el tutorial, prácticamente están ahí para ser un relleno. La mejora más evidente que necesita el juego, es una mejora de daños críticos a los rivales, pues el juego no ofrece una recompensa de daño al disparar a la cabeza del rival, por lo cual hay que gastar bastante munición para derribar a los rivales. Conclusión: Rogue Company llega a un mercado que, si bien es el que más atención recibe últimamente, lo hace con una mezcla bastante rara en la cual hay mejores opciones y que también están bastante depuradas en el sector competitivo, veo difícil que sea un contrincante para Overwatch o Counter Strike, sin embargo, el buen ritmo de las partidas lo convierte en un juego divertido para jugar con tu equipo de amigos y colocarlo a un público más casual en vez de a uno competitivo me parece una mejor opción para el título Ademas de que el juego ha anunciado version para todas las consolas y cross-platform, lo cual hara que sea un juego popular y facil de jugar con amigos. Calificación: 7, recomendado para partidas casuales.
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