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  1. Siete años son los que han tenido que pasar para al fin tener una copia de Cyberpunk 2077 en nuestras manos, años plagados de retrasos, hype, crunch y hasta Keanu Reeves, pero.... ¿Valió la pena la espera? todo depende de en que consola te dispongas a jugarlo, si eres de los desafortunados usuarios de un XB One modelo base/S o de un PS4, seguramente sera un rotundo no, pero si posees una de las versiones pro, quizás el juego pueda ser medio disfrutable y si eres un afortunado poseedor de un PS5 o un XB Series X/S no la pasaras mal aunque no recibirás una versión gráficamente óptima. Yo personalmente no he comprado el juego puesto que pienso hacerlo una vez este en un mejor estado para comprarlo. Entonces algunos dirán "oye pero si tu no lo has jugado Cyberpunk 2069...ejem 77 en ninguna consola como puedes decir en que plataformas se corre bien o mal el juego, actuando como juez, jurado y verdugo maldito escuincle nalgas miadas" y eso mi querido compañero lector de este humilde blog escrito con la cola es a lo que yo llamo un argumento válido, objetivo y bien planteado de tu parte pero lamento informarte que basta con darse una vuelta por los diferentes canales de Digital Foundry, IGN o cualquier canal dedicado a este mundillo de los vidios-juegos para ver el deplorable estado en el cual se lanzó el juego en cuestión. Ahora, ¿acaso CDPR nos vio la cara de estupidas y nos vendió un gato a 580p/7fps por liebre? pues si y no, es decir todos sabíamos... o bueno al menos aquellos con una pizca de sentido común que el juego iba a correr mal en las consolas base, pues ya varios juegos recientes habían tenido problemas con dichas consolas, ahí tenemos Apex legends en XBO, que corría entre 45 a 60 fps súper inestables con una resolución dinámica que en sus peores momentos llegaba por debajo de 720p, RDR2 que en XBO cuya resolución solo alcanzaba el 66% de 1080p y RE2 Remake que en XBO y PS4 corría con un frame rate desbloqueado sumamente inestable que apuntaba a los 60 fps pero no los alcanzaba. Aún así yo creo que nadie se esperaba que el juego fuera a correr tan mal, yo creo que lo que todos esperábamos era un juego con DRS mas agresivo que un padre de familia alcohólico de provincia que como máximo llegaría a 900p, un framerate a 30fps inestable como la economía de mi México lindo y una resolución de texturas y efectos de postprocesado que te harían saber lo que se siente tener miopía , en otras palabras un pinche como el de Doom Eternal para el switch. Pero en su lugar recibimos un juego a 15 fps, plagado de bugs y con crasheos sumamente recurrentes que lo hacen una experiencia tan desagradable que lo hacen prácticamente injugable. Pero a ver no nos desviemos del tema, ¿CDPR nos mintió? pues al chile si , Cyberpunk 2077 fue un juego que se anuncio para estas consolas inicialmente y en teoría se debió de haber hecho para que corriera al menos de manera decente en el XBO/PS4 originales. ¿En que estuvo mal CDPR?, estuvieron mal en declarar que el juego corría bien en esas consolas, estuvieron mal en jamás mostrar el juego corriendo en dichas consolas ya que solo lo mostraron convenientemente en PS5 y XB Series X haciendo sentir todo el marketing al rededor del juego como publicidad engañosa, pero sobre todo estuvieron mal en sacar el juego este mes, se ve a leguas que el juego le hacía falta tiempo en el horno. Cabe destacar que esta situación no es nueva y que esto ha pasado ya muchas veces, antes la gente se tragaba bien bonito y sabroso los downgrades asquerosos de los juegos de consola, pero fue con el internet y la toxicidad de la comunidad que el tema del downgrade se hizo relevante, lo cual ha llevado a los estudios a revelar su juegos con puros teasers por miedo a las represalias futuras. Antes de crucificar a CDPR y actuar como los fanboys tóxicos que somos hay que tener en cuenta varias cuestiones, primero que el juego se hizo para 8 plataformas diferentes, segundo la etapa final de desarrollo se llevo a cabo en un año con pandemia donde tuvieron que trabajar remotamente y a marchas forzadas, tercero el juego es punta de lanza en cuanto a tecnología se refiere (versión de pc) y cuarto el hardware de las consolas base tiene 7 pinches años. Entonces ¿cuál es el balance final? pues si nos remontamos al juego del brujero 3 este salio también con muchos problemas en consola (en ps4 hasta corría a 20 fps en promedio) y CDPR tiene un muy buen historial parchando y corrigiendo sus juegos, no esperen nada milagroso, pero cuando menos estoy seguro que dejaran el juego en un estado mas aceptable y jugable con un frame rate culero pero que no baje a 10 fps y sin tanto bug y crasheo.... eso o aplicarán la Bethesdiña dejando el juego jodido por siempre y para siempre como Skyrim en PS3. Al final esto nos enseña a ser responsables con como gastamos nuestro dinero, también nos enseña a controlar el hype y a no precomprar nada que no se haya mostrado al publico, CDPR se mamo y esto puede volver a pasar siempre, considérenlo en sus compras futuras, a madrazos se aprende y les metieron un soplamocos bien puesto, el siguiente esquivenlo muchachos.
  2. hola queria comprarme el cyberpunk 2077, pero una de las especificaciones minimas es que se necesita un intel core i5-3570k y yo tengo un intel core i5-8400. y mi pregunta es ¿podre correr el cyberpunk con ese procesador? los otros componentes si los cumplo
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