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  1. En el mundo de ARK: Survival Evolved te despiertas en las playas de una isla tropical repleta de criaturas prehistóricas que pueden convertirse tanto en amigos como enemigos. Coincidir con estas bestias, en un mismo lugar, equivale a luchar por tu supervivencia. Explorar las profundidades del océano es clave para sobrevivir, que alberga tanto criaturas mortales, como importantes recursos como el petróleo y las perlas. Incluso hay sistemas de cuevas que se adentran en el océano para ser explorados. Sin embargo, la acción de poner un pie en el agua por sí mismo, puede conducir rápidamente a una muerte temprana. No obstante, hay un amigo que se puede encontrar bajo el agua: ¡El Ichthyosaurus! El Ichthyosaurus, o Ichthy para abreviar, es una criatura carnívora de tamaño ligeramente superior al de un ser humano y con aspecto de delfín. Mientras que la mayor parte de la vida submarina es hostil, esta criatura es extremadamente amistosa y nadará hacia ti por curiosidad. Incluso son conocidos por ayudar a supervivientes empujándolos hacia la orilla si se quedan sin fuerzas para nadar. Domar al Ichthy es bastante sencillo: ofrecerle trozos de carne hará que la criatura se acerque rápidamente a ti y, con suficiente carne, se convertirá en un amigo permanente. Una vez domesticado, tú y tu amigo Ichthy son libres de recorrer la inmensidad del océano con facilidad. La elegante forma del Ichthy le permite desplazarse rápidamente bajo el agua, lo que le permite escapar con rapidez de cualquier señal de problemas. Llegar al fondo del océano para extraer recursos es pan comido con el Ichthy, lo que sería casi imposible con sólo contener la respiración y nadar. Junto con el Ichthy, la exploración de las profundidades acuáticas se ha convertido en el siguiente paso de tu próxima aventura de supervivencia.
  2. Para mi punto de vista Con que cara habla Tim Seweeney, cuando representa una filial de Tencent una multinacional china un país en donde claramente no solo censuran y filtran contenido a criterio del estado si no que también reprimen al pueblo que se manifiesta, basta ver con las transgresiones que sufrió la población de Hong Kong al ser restituido a la República popular de China. Además de que el anuncio se encuentra totalmente fuera de contexto en 1984 cuando fue lanzado Apple era una corporación joven con apenas 4 años cotizándose en la bolsa de valores, mientras que Tencent es una multinacional con más de 22 años valorada en cerca de 66mil millones de dólares. Eso sin mencionar que el anuncio era para la Macintosh una computara que fue diseñada para la poblacion general como un acercamiento amigable al mundo de los ordenadores, por ser uno de los primeros en implementar interfaz gráfica. Circunstancia totalmente diferente a la que apela Epic Games (solo un lobo vestido de oveja), quizá Apple se ha convertido en un titán de la tecnología, pero lo único que hace epic al politizar esta situación es crear odio hacia una marca que brinda excelentes servicios y productos de alta calidad, si bien es cierto que en estos momentos ya hay otras grandes marcas como Huawei o Samsung, apple sigue siendo un exponente de diseño y calidad, al fin de cuentas hay mercado para todos y uno de los puntos claves en Apple en especial es el control que tiene sobre la experiencia del usuario al ser Una de las primeras marcas que complementaban en armonía tanto software y hardware para poder sacar el máximo desempeño a ambos. Quizá es cierto que Apple debería modificar el esquema de cobro de comisión en un sistema un poco más dinámico, tal como lo hacen algunas plataformas, que dependiendo de la cantidad de usuarios o transacciones es la comisión hasta llegar a un punto máximo definido, pero siempre hay que contextualizar las cosas si bien es cierto que en estos tiempos 30% puede parecer excesivo hoy en día, teniendo en cuenta la gran cantidad de desarrolladores independientes. No hay que olvidar que esta tarifa se estableció en el año 2008 cuando salió la AppStore la que fue la primera tienda de aplicaciones como las conocemos hoy en día. Esto sin mencionar que también se pueden apelar a ciertas prácticas en la Epic Game Store tal como comprar exclusivas temporales o evitar su llegada a Steam. En fin todo es circo y pan para el pueblo, en esta vida todo es cíclico y quizá así como en esta ocasión se quieren mostrar con aires de bondad, quizá en algún futuro otra empresa se enfrente a Epic, solo habita que hacer un poco de escrutinio En los simientes de Tencent una compañía fundada con base a una cultura de censura. Si bien es cierto que la economía china se encuentra prosperando, pero hay que poner en perspectiva a costa de que o quienes es que ha crecido esa economía, de represion al pueblo, de condiciones malas y sueldos bajos.
  3. Quizá éste es un tema muy trillado que hemos debatido en los foros de las noticias de Level Up, pero no está demás saber la opinión de todos y tener un espacio abierto para debatirlo. Esta idea surge a partir del contenido exclusivo que tendrá Marvel Avenger´s sólo para PlayStation (con Spiderman a la cabeza). Así que las pregunta serían: ¿Están a favor del contenido exclusivo temporal para videojuegos que salen en todas las plataformas? ¿Lo consideran una desventaja? En lo que respecta a juegos exclusivos temporalmente, ¿es justo, injusto? ¿Necesario? Aquí entran Epic, Steam y todo lo que se mueva y publique juegos.
  4. El nuevo juego de Hi-Rez Studio ya se encuentra en Beta abierta, y aunque parezca muy pronto, pude tener una amplia visión general del Juego, pues se trata de un nuevo shooter competitivo que entra en escena. La fórmula Hi-Rez Es sobrado decir que el estudio no se caracteriza por ser el más innovador, pues sus otros trabajos notables son basados en otros juegos ya existentes en el mercado (Smite, paladin, Realm Royale), lo que nos demuestra que saben colocar bien sus IPs con buenos estudios de mercado. Rogue Company no es la excepción, pues es una nueva propuesta de Shooter en tercera persona, en el cual formas equipos de 4 vs 4 donde el modo principal de juego es Plantar la Bomba, así que contarás con rondas de ataque y defensa donde el primer equipo en ganar 8 será el ganador, además cabe destacar que al cambiar de lado de mapa, tendrás la posibilidad de cambiar de personaje, lo cual añade una capa de dificultad al tener que coordinar de manera correcta con tu equipo y prepararte de forma diferente para atacar o defender, según sea el caso. Lo mismo, pero diferente Las inspiraciones en otros juegos del mercado son notables, particularmente de Counter Strike y del género Battle Royale. De Counter Strike encontramos los elementos de gestión económica al empezar cada ronda, con la diferencia de que el dinero gastado no se pierde, por lo cual después de haber comprado una mejora, no la perderás en la siguiente ronda, además del modo más popular del juego: Plantar la bomba, mientras que de lado de los Battle Royale, encontramos el mismo sistema para entrar al mapa: tu equipo se avienta desde un avión en paracaídas y deciden en que parte caer además de los típicos bailes, la integración de armas cuerpo a cuerpo así como la opción para levantar a los compañeros de equipo que han sido derribados. Personajes: El juego cuenta con una variedad de 13 personajes jugables, cada uno con habilidades activas y pasivas que lo hacen diferente de los demás, desde el clásico tanque o curador hasta personajes tácticos que te darán más ventaja de mapa. Además, cuenta con una capa adicional de dificultad, ya que, como parte de la gestión de economía, no sólo podrás comprar armas, sino también mejoras pasivas para tu personaje, de ti depende en que te enfocarás más, en subir armamento, o habilidades útiles para tu equipo. Cada personaje tiene una pequeña descripción de su historia y aunque el modelado de los mismos no nos desagrada, tampoco es que ninguno de los personajes resalte, por lo que la historia y apariencia pasan a un segundo plano. Modos de juego: Por el momento el juego cuenta con 2 modos de juego, Demolición (el cual es Plantar la bomba) que cuenta con una variedad de 7 mapas y Asalto: en cual, los equipos pelearán para poder Controlar un área determinada del mapa cada ronda o eliminar a todos los enemigos hasta acabar con todas sus vidas y que ya no puedan aparecer más Asalto cuenta con 6 mapas lo que le da al juego un total de 13 mapas distintos, nada mal para estar en versión Beta. Lo que me gustó: Aún al estar en fase Beta, se nota una increíble optimización en el juego, por lo cual rara vez tendras problemas de perdida de FPS, algo que ha hecho destacar al estudio a lo largo de su carrera, y el componente visual es bastante bueno, por lo cual resulta ser muy agradable a la vista, los Mapas están creados de una forma muy natural, ofreciendo una cobertura balanceada El juego cuenta con Sistema Anticheat, a pesar de ser uno de los más básicos del mercado, y un viejo conocido del estudio, es de agradecer que este bien implementado para evitar que se use software de ayuda durante las partidas. Además de que el ritmo de las rondas en cada partida es bastante bueno, teniendo que gestionar tus armas y habilidades, decidir donde atacar y la duración promedio de la partida no se vuelve tediosa. Areas de Mejora (Recordar que esta en fase BETA): Como ya lo mencione, el juego aún se encuentra en fase beta, por lo cual algunas cosas probablemente sean corregidas o retiradas de la versión final, en mi opinión, el juego tiene varios elementos totalmente innecesarios, que no aportan nada mas que rellenar la experiencia de juego, por ejemplo, el drop al estilo Battle Royale, es muy innecesario dado que sólo puedes llegar a una o dos partes marcada del mapa, y tampoco puedes caer en el techo de ningún edificio, por lo cual sólo funciona como una llegada visual curiosa, pero sin una funcionalidad real El Tutorial explica muy poco de las mecánicas del juego, es demasiado simple en cuanto a mecánicas y realmente no aporta nada que no vayas a descubrir naturalmente en el juego, me parece que está de más ponerlo. Además al ser un Shooter que aspira a ser competitivo, encuentro las armas meele como algo muy innecesario a la fórmula, salvo para sorprender al enemigo, no tienen una utilidad real y rara vez encontraras la oportunidad de usarlas dentro de juego, incluso encuentro ilógico que se te de la opción de arrojar el arma hacia el enemigo como explica el tutorial, prácticamente están ahí para ser un relleno. La mejora más evidente que necesita el juego, es una mejora de daños críticos a los rivales, pues el juego no ofrece una recompensa de daño al disparar a la cabeza del rival, por lo cual hay que gastar bastante munición para derribar a los rivales. Conclusión: Rogue Company llega a un mercado que, si bien es el que más atención recibe últimamente, lo hace con una mezcla bastante rara en la cual hay mejores opciones y que también están bastante depuradas en el sector competitivo, veo difícil que sea un contrincante para Overwatch o Counter Strike, sin embargo, el buen ritmo de las partidas lo convierte en un juego divertido para jugar con tu equipo de amigos y colocarlo a un público más casual en vez de a uno competitivo me parece una mejor opción para el título Ademas de que el juego ha anunciado version para todas las consolas y cross-platform, lo cual hara que sea un juego popular y facil de jugar con amigos. Calificación: 7, recomendado para partidas casuales.
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