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  1. Hola compañeros Gamers. Según ciertos rumores que han surgido a lo largo de estos últimos días, el enfoque de PlayStation va a estar en las producciones ya establecidas y que mejor resultado financiero le han brindado a SIE. Rumor #1 ¡AMANECIMOS CON RUMORES! 😱😱🤯 Hay un rumor en la red que afirma que Sony está trabajando en un Remake de The Last Of Us. Y que descartaron un remake de Uncharted: Drake’s Fortune ya que el desarrollo sería muy complicado. También se comenta que Sony quiere quitar apoyo a los pequeños desarrolladores y darle todo el apoyo a sus más grandes proyectos en juegos AAA que a mi parecer es muy mala jugada por parte de la compañía. Rumor #2 SONY RECHAZA EL DESARROLLO DE DAYS GONE 2 Según Bloomberg, #PlayStation se esfuerza en apoyar las sagas de mayor éxito, pero #DaysGone2 no es uno de ellos, provocando que esta no obtenga luz verde. #JasonSchreier, periodista miembro de #Bloomberg, también comenta que la compañía asigno un equipo de los de Oregon para el apoyo en el multijugador de un desarrollo de #NaughtyDog y otro grupo trabaja en Uncharted, bajo la supervisión de los creadores de #JakandDaxter y #CrashBandicoot. Ante esto, #BendStudio solicitó salir del proyecto #Uncharted y los creadores de Days Gone estarían trabajando en su propio juego. Dicen que cuando el río suena es por que agua lleva. Y lo que podemos observar y deducir es que si esta pasando algo tras bambalinas, ya que como recordaran, los principales creativos de Bend Studio se fueron del estudio, tal como sucedió en Japan Studios cuando muchos creativos de renombre comenzaron a abandonar el estudio. https://www.levelup.com/noticias/601391/Principales-creativos-de-Days-Gone-anuncian-su-salida-de-PlayStation Esto nos puede dar la idea de que efectivamente en Sony están tomando decisiones que van en contra de lo que se había estado manejando. No podemos decir que es culpa de Jim Ryan o Hermen Hulst estos cambios, pero si debe de haber alguien que cargue esta responsabilidad. El fin de Japan Studios, lo vi de una manera financiera comprensible, era uno de los estudios más grande y que más personal tenia, pero que a su vez, sus juegos representaban ventas mediocres en comparación a otros estudios internos y para Sony era lógico mejor destinar esos recursos a otros proyectos o a compra de exclusividades que aporten más al esquema de PlayStation. Pero ahora viendo que van a dejar de dar soporte a estudios como Bend Studio que después de Days gone demostraron que podían hacer sus propias IP'S, en verdad me decepciona esta postura y sobre todo el creer que van a dedicarse a hacer remakes de juegos que no son tan viejos. Creo que es el fin de una era y que PlayStation esta llegando a su fin tal como lo conocemos. Ya veremos que le depara el futuro a PlayStation. Cuéntenme que piensan.
  2. Esta reseña no contiene spoilers. A estas alturas creo que ya no es necesario presentar a Naughty Dog ni mucho menos explicar que es The Last of Us. Desde que existe la propiedad intelectual ha causado un sinfín de opiniones bastante variadas y diversas; pero sólo diré que para bien o para mal, les guste o no el juego ha seguido siendo relevante y dando de que hablar hasta la actualidad; por lo que naturalmente la existencia de una secuela no pasaría desapercibida y generaría bastante expectativa a su alrededor. Así pues es como 7 años después de la entrega original nos encontramos con The Last of Us Parte 2, juego de 2020 igualmente desarrollado por Naughty Dog como un juego exclusivo para el PlayStation 4. Probablemente la incógnita más grande que la mayoría tiene con este juego es ¿Supera a la obra original o al menos logra igualarla?, así como también ¿Que es lo que trae de nuevo esta secuela? Bueno, pues sin más preámbulos comencemos con la reseña y averigüémoslo. Empecemos por el gameplay. The Last of Us Parte 2 es en esencia una expansión de lo visto en la entrega original. Nos seguimos encontrando con un juego de acción en tercera persona con un alto énfasis en el sigilo y en la administración de recursos para elaboración y mejoras de armas o para mejorar al personaje. Por el lado de las primeras mencionadas no hay realmente mucha novedad: Seguimos disponiendo de armas como la pistola semiautomática, escopeta, arco con flechas, rifle de caza, entre otras ya conocidas; así como de objetos como el botiquín medico, el cóctel molotov o la bomba aturdidora que deben crearse mediante la inversión de recursos. No obstante tenemos a nuestra disposición nuevos juguetes como minas que explotan cuando algún objetivo pasa sobre o cercas de ella, silenciadores improvisados para la pistola semiautomática que tiene la duración de determinados disparos o flechas explosivas para el arco que generan gran impacto entre las agrupaciones de enemigos; todas estas nuevas herramientas entre otras más dan diferentes opciones y una mayor versatilidad a las confrontaciones. Aunado a la versatilidad, algo que si cambio considerablemente en esta secuela es el diseño de escenarios: Ahora la gran mayoría son considerablemente más grandes y permiten abordar los enfrentamientos contra enemigos de diversas maneras posibles. Si tienes la suficiente paciencia, planificación y un poco de suerte puedes pasar una zona totalmente inadvertido y solo gastando el mínimo de recursos o si te llegan a detectar puedes escabullirte por debajo de alguna estructura arrastrándote o en medio de algún pasillo angosto para perderlos momentáneamente y replantear la estrategia, e inclusive en algunas ocasiones puedes utilizar elementos como infectados (ósea los zombies de este universo) que normalmente estarían en tu contra para usarlos como distracción o ataquen a supervivientes que andan en tu búsqueda (personalmente me hubiera gustado que este ultimo tipo de situaciones se hubiera utilizado más en una mayor cantidad de encuentros). Estos enfrentamientos siguen siendo bastante tensos e inquietantes como los recordaba y algunos ambientes hacen que este sentimiento incremente aun más. En el lado de los enemigos tenemos un par de novedades: Por el lado de los grupos de supervivientes armados nos encontramos que ahora hacen uso de perros rastreadores que te obligan a estar en constante movimientos para evitar ser descubierto y si te llegan a atrapar estos se mueven de manera rápida para atacarte de manera directa; y por el lado de los infectados se encuentran los Tambaleantes, una nueva clase de infectado de considerable tamaño que tratan de acercarte a ti para generar explosiones de ácido que afectan una determinada área y hacen daño mientras te encuentras dentro de la misma así como liberar una explosión de mayor magnitud una vez que son derrotados. Estas nuevas adiciones al reparto de hostilidades son muy bienvenidas y le dan una mayor variedad a las confrontaciones, pero siendo sincero me hubiera gustado ver algunas adiciones nuevas al reparto ya que aún la variedad de enemigos se llega a sentir muy poca y se puede llegar a sentir un poco repetitivo. Finalmente, debido a la existencia de escenarios de mayor tamaño es posible explorar en mayor medida las zonas y existen un mayor número de acertijos creados por el ambiente que necesitan que seas un poco más observador para completarlos o también cajas fuertes que requieren de encontrar la combinación en algún lugar de la zona para poder abrirlas y así poder obtener recursos adicionales. Estos desafíos no son particularmente difíciles pero son entretenidos y se sienten muy orgánicos con el entorno. Ahora pasemos con la historia que ha dividido a muchos. El argumento del juego continua con lo visto al final del primer juego y con las consecuencias ocasionadas en este; ahora bien, ¿Es necesario haber jugado la primer entrega para entender plenamente esta secuela? No necesariamente, ya que el juego te muestra los suficientes hechos anteriores que tienen importancia para el desarrollo de la trama, pero ciertamente si jugaste el original ayuda para entender el desarrollo y personalidad de algunos personajes para estos momentos de la historia así como para detectar alguna que otra referencia por el camino. Ya pasando a hablar de la historia de la parte 2 me pareció una historia interesante que nos permite ver sus acontecimientos y personajes principales desde varias perspectivas que los desarrollan desde varios ángulos; por lo que quedan lejos de interpretarlos como meramente buenos o meramente malos y personalmente la mayoría de personajes nuevos introducidos me parecieron simpáticos o interesantes de alguna manera. No obstante, no es una historia que se encuentre exenta de momentos predecibles o convenientes además de algunos pequeños agujeros argumentales; sin embargo, la mayor falla existente en la narrativa recae en su propio ritmo: Sin bien hay secciones que se desarrollan de manera natural y fluida, otras se sienten demasiado lentas y aburridas a la mitad de la historia mientras que por otra parte me pareció que tomó un ritmo muy acelerado en sus compases finales; así como también hay varias secciones narrativas que se sienten un poco innecesarias debido al momento en el que son presentadas en la historia. Así pues, como mencioné a pesar de que a mi parecer el desarrollo de los personajes principales este bien logrado y la historia traiga consigo un buen mensaje, lo cierto es que resulta ser menos concisa y entrañable que su precuela; aunque realmente esto no quiere decir que sea mala como tal o un desastre en el gran esquema de la misma El soundtrack me parece bastante “ambiental”, ya que es común que gran parte del tiempo no se escuche ninguna melodía de fondo, pero se hace presente durante las secuencias narrativas y algunos enfrentamientos. La gran mayoría de las composiciones son en instrumentos de cuerda (guitarra principalmente) como ya se había visto en la entrega anterior. A pasar de ser relativamente sencillo y no tan rimbombante, el apartado musical me parece bueno ya que complementa de buena manera la experiencia y los sucesos que ocurren en ella. Resaltando algunos puntos que se podrían considerar negativos en el juego es que al igual que la entrega anterior presenta muy poca rejugabilidad: Existen algunos coleccionables como tarjetas, monedas o notas escritas por otros supervivientes que dan su perspectiva del mundo e inclusive algunas presentan mini historias que puedes ir siguiendo conforme encuentras más; pero la verdad es que todo esto no es lo suficiente como para querer rejugar el titulo inmediatamente o a primera instancia. Otro problema que tuve es que, si bien el juego luce bastante bien y espectacular, a veces las texturas tardan mucho en cargar y llega a desconectar mucho de la experiencia. Esto no sería mayor problema si solo se limitara a los ambientes panorámicos, pero el problema sucedió en donde en medio de un encuentro con enemigos me dirigía a la salida para escapar del mismo y de la nada aparecieron 2 enemigos frente a mí que me detectaron y arruinaron toda mi estrategia. Por suerte este detalle solo me sucedió una única vez, pero ciertamente resulto ser algo molesto. Y bueno, llegamos al final. Así pues, tras todo lo expuesto anteriormente, The Last of Us Parte 2 me parece una entrega solida que toma lo visto en su precuela y la mejora para conseguir un mejor producto jugable. Es cierto que su narrativa deja que desear a comparación, pero no creo que sea algo que no merezca crédito por la manera en como Naughty Dog intento contarla y desarrollarla; ya que decidió arriesgarse presentando situaciones y eventos que podrían no ser del agrado principal de los fanáticos. Honestamente tenía muy pocas expectativas personales para este juego y al final me quede con buen sabor de boca. Lo recomiendo para aquellos que jugaron la entrega original y disfrutaron de sus mecánicas de juego o para aquellos que tienen curiosidad de conocer como continua la historia, con la advertencia de que puede que no termine siendo de su agrado; así como para aquellos que quieran probar un buen juego de acción con sigilo y supervivencia. Por otra parte si nunca te agrado el esquema de juego o nunca te llamo la atención la historia junto con sus personajes, la verdad no hay mucho que te haga cambiar de parecer para darle una oportunidad a esta secuela. Las decisiones que tomo Naughty Dog para este juego han sido bastante controversiales y polémicas desde el momento de su lanzamiento, yendo desde personas que lo alaban hasta otras más que lo aborrecen.Para muchos quizás esta secuela sea inferior a su antecesor, pero estoy seguro que al igual que este seguirá siendo relevante y dando de qué hablar por un buen rato más… Comentario fuera de tema: Vaya, pero que bien quedaron estos nuevos foros jeje , muy limpia la interfaz y con muchas opciones para buscar contenido en los mismos. Muy buen cambio por parte del staff de la pagina .
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