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  1. Todo empezó en el último gran Nintendo Direct: E3 2019 Después del bajón de Contra Rogue Corps, y de otro video de Daemon X Machina, empiezan a sonar las trompetas de una de mis franquicias más queridas y más olvidadas de SEGA: Panzer Dragoon Remake existe. A pesar de ilusionarme, y bastante por el anuncio, he de decir que muchos otros juegos se llevaron la noche, Nada me tiene con más ansia que la secuela de Breath of the Wild, el Fire Emblem Three Houses, Astral Chain, Links Awakening o The Witcher 3 en Switch, vamos, que sobraron titulares Se le hizo mucha sombra a un remake tan esperado por los Segueros, y en mi caso particular, que mi género favorito es Bullet Hell, pues hype x2 Le perdí la vista por completo por dedicarme al backlog, la pandemia y GOTYs que jugue, para nada tiempo perdido, sólo se me paso. El día de hoy, pude probar Stadia gracias a la cuenta de un amigo, (misma que me prestó para jugar Cyberpunk y probar la latencia, para saber si valía la pena comprarlo o no) y oh sorpresa, ahí estaba, Panzer Dragoon Remake, y claro, primer juego que probé. No sabía si era la latencia, o las opciones tan limitadas de modificación de control (llegué a pensar que era cosa de Stadia), o que me había ido muy arriba, pero algo faltaba. Al terminarlo, después de poco menos de 1 hora, me senti muy ofendido, por lo mal que lo habían tratado, gráficos para nada de la pasada generación, jugabilidad, con teclado, horrible, intenté ir a la pro y no usar el auto aim (función básica de Panzer dragoon) y terminé con dolor de muñeca. Pero el colmo, lo que no le perdono, es que el juego te pide CRÉDITOS para continuar tu partida, y que el audio parece que no fue rediseñado, se escucha exactamente igual. No se si sea Remake, no se siente como tal, es un remaster a lo mucho, me parece que se hizo el mínimo esfuerzo para traer de vuelta una franquicia que si bien, es muy de nicho, y a lo mejor a los puristas les va a gustar, entiendo porque fue anunciado en switch y porqué no se le dió importancia, sin duda, mi primer gran decepción del año. Nótese que actualmente estoy con los juegos de Kojima a tope, Terminé Snake Eater, Portable Ops y ando a mitad del Peace Walker, la bajona que me ha dado es de no creerse. En fin, solo fue una crítica a algo que no considero aceptable, recomendación: aún siendo fans de la franquicia, no lo vale, salvo que este en 5 dólares, no lo compren. Aunque el año va empezando, ¿ya te llevaste alguna decepción?
  2. Saludos comunidad de LevelUp; espero que se encuentren muy bien . Bueno, el día de hoy quise regresar a escribir algo para la sección Viernes Retro y esta ocasión el juego del cual quiero hablarles es OutRun; así que sin nada más que agregar pasemos con el juego en cuestión. OutRun es un juego de carreras y conducción arcade desarrollado y distribuido por Sega originalmente para máquinas recreativas en el año 1986. En el juego el objetivo consiste en llegar a 1 de 5 destinos diferentes mientras atravesamos 5 zonas con diferentes ambientaciones, tamaños de carreteras y curvas con el inconveniente de que tenemos tiempo limite para llegar a nuestro objetivo;sin mencionar que tendremos que hacernos paso entre automóviles y camiones que van por el camino y se cambian de carriles.Cada vez que lleguemos al final de una zona podremos elegir la ruta que queremos tomar, la cual la de la derecha es un poco más fácil mientras que la izquierda es un poco más difícil, y al comienzo de la misma se nos otorgarán 60 segundos adicionales en el contador de tiempo. Quiero resaltar la música del juego la cual hace que nuestras sesiones de conducción tengan un sentimiento diferente: Hay melodías tranquilas que le dan al juego un aire relajante mientras que hay otras más animadas que dan la sensación de querer ir a máxima velocidad mientras esquivas impecablemente el tráfico: incluso tiene algunas tonadas con ritmos latinos que le dan un toque bastante coqueto jaja. Así pues, eso es todo lo que puedo decir de OutRun. Tiene una premisa y conceptos simples pero es muy entretenido y adictivo ya que al tener una naturaleza arcade siempre te deja con las ganas de superar tus marcas, conseguir la mayor puntuación y conocer las mejores rutas para lograrlo por medio de la práctica, prueba y error. Es un juego muy recomendable que si tienen ganas de darle una oportunidad actualmente les sugiero que le echen un ojo al port más reciente que salió hace ya unos años para el Nintendo 3DS. En años posteriores Sega llevaría este juego a sus consolas caseras e igualmente existieron un par de secuelas más pero actualmente la saga está algo olvidada por parte de Sega y quien sabe si llegue a regresar algún día de estos más allá de solamente cameo en otros juegos de la compañía, ojala que regrese en algún minuto Bueno, aquí termina este post; espero que haya sido de su agrado. Comenten si han llegado a jugar este juego y sus opiniones al respecto o si no lo han jugado si resulta ser de su interés o no. Nos vemos en otra ocasión. Adiós .
  3. Qué tal, mis estimados colegas, bienvenidos a otro "viernes retro" y esta vez les presento un gran juego para la extinta Wii, que lleva por nombre "Madworld". Desarrollado por Platinum Games y distribuido por Sega allá por el año 2009, Madworld es un título de acción (o "hack & slash", como prefieran) con mucha violencia (algo muy poco común en consolas de Nintendo), que utiliza el estilo gráfico Cell Shaded y en blanco y negro, salvo por la sangre y los onomatopeyas utilizados para darle un toque más parecido al de un cómic o novela gráfica (similar a lo visto en obras como Sin City). La historia nos sitúa en Varrigan City, una ciudad apocalíptica, en la cual se llevan a cabo varios juegos sangrientos, pues para ganar, hay que acabar con todos los que se encuentren a tu paso. Es aquí en donde tomas el control de Jack, quien se nos presenta como un participante más, pero que tiene otros motivos para entrar al concurso. El juego cuenta con escenarios cerrados y que ofrecen cierta libertad de navegación, pues hay que cumplir con ciertos objetivos para avanzar y enfrentarnos al jefe de la escena, sin embargo, la estructura del juego es bastante lineal. El gameplay ofrece muchas opciones para acabar con tus contrincantes, pues para matarlos puedes utilizar combos de golpes, ataques con tu mortífero brazo que se convierte en sierra eléctrica, armas secundarias, postes, botes de basura, y demás objetos que vas encontrando a lo largo de las locaciones. Los gráficos son muy llamativos y el rojo resalta muy bien al momento de la acción; el diseño de los personajes principales (y algunos secundarios) es bueno, pero el resto es igual que la música: simple y repetitiva. Como detalle extra el juego cuenta con textos y algunas voces en español (de España), excepto en las secuencias narrativas en donde conservan el audio en inglés. Madworld es una experiencia muy agradable que ofrece buenas horas de diversión alocada y desenfrenada, muy recomendable para esos momentos en los que solamente quieres tirarte a jugar un rato sin preocuparte por mecánicas complicadas o pasar horas buscando algún objeto.
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