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  1. Saludos comunidad de LevelUp; espero que se encuentren muy bien . Bueno, el día de hoy quise regresar a escribir algo para la sección Viernes Retro y esta ocasión el juego del cual quiero hablarles es OutRun; así que sin nada más que agregar pasemos con el juego en cuestión. OutRun es un juego de carreras y conducción arcade desarrollado y distribuido por Sega originalmente para máquinas recreativas en el año 1986. En el juego el objetivo consiste en llegar a 1 de 5 destinos diferentes mientras atravesamos 5 zonas con diferentes ambientaciones, tamaños de carreteras y curvas con el inconveniente de que tenemos tiempo limite para llegar a nuestro objetivo;sin mencionar que tendremos que hacernos paso entre automóviles y camiones que van por el camino y se cambian de carriles.Cada vez que lleguemos al final de una zona podremos elegir la ruta que queremos tomar, la cual la de la derecha es un poco más fácil mientras que la izquierda es un poco más difícil, y al comienzo de la misma se nos otorgarán 60 segundos adicionales en el contador de tiempo. Quiero resaltar la música del juego la cual hace que nuestras sesiones de conducción tengan un sentimiento diferente: Hay melodías tranquilas que le dan al juego un aire relajante mientras que hay otras más animadas que dan la sensación de querer ir a máxima velocidad mientras esquivas impecablemente el tráfico: incluso tiene algunas tonadas con ritmos latinos que le dan un toque bastante coqueto jaja. Así pues, eso es todo lo que puedo decir de OutRun. Tiene una premisa y conceptos simples pero es muy entretenido y adictivo ya que al tener una naturaleza arcade siempre te deja con las ganas de superar tus marcas, conseguir la mayor puntuación y conocer las mejores rutas para lograrlo por medio de la práctica, prueba y error. Es un juego muy recomendable que si tienen ganas de darle una oportunidad actualmente les sugiero que le echen un ojo al port más reciente que salió hace ya unos años para el Nintendo 3DS. En años posteriores Sega llevaría este juego a sus consolas caseras e igualmente existieron un par de secuelas más pero actualmente la saga está algo olvidada por parte de Sega y quien sabe si llegue a regresar algún día de estos más allá de solamente cameo en otros juegos de la compañía, ojala que regrese en algún minuto Bueno, aquí termina este post; espero que haya sido de su agrado. Comenten si han llegado a jugar este juego y sus opiniones al respecto o si no lo han jugado si resulta ser de su interés o no. Nos vemos en otra ocasión. Adiós .
  2. Saludos, mis colegas levelupanos, es un gusto volver a estar con ustedes en otro Viernes Retro. Inspirado en un tema que leí aquí en los foros, que hablaba de franquicias olvidadas, esta vez decidí escribir de uno de esos grandes juegos que salieron para Nintendo, pero que solamente se quedó en una sola entrega y no se ha visto interés por revivirla, ya sea en secuela, remake o remaster (a pesar de que se estaba desarrollando una secuela "espiritual" por parte de sus desarrolladores originales); y ese juego no es otro que Eternal Darkness: Sanity's Requiem, un título exclusivo de Gamecube del género terror psicológico, desarrollado por Silicon Knights y que fue lanzado en 2002. La historia se centra en una joven llamada Alexandra Roivas, quien una noche recibe una llamada de la policía de Rhode Island, para notificarle del trágico fallecimiento de su abuelo. Al llegar, descubre que no sólo su abuelo fue asesinado, sino que las circunstancias en las que ocurrieron los hechos no están del todo claras y decide quedarse un tiempo para averiguar la verdad. Al investigar un poco en la antigua mansión familiar, se encuentra con un misterioso libro en el cual se relata el contacto que tuvieron ciertas personas con unos seres antiguos y de cómo han evitado que dichos seres vuelvan a gobernar en nuestro mundo, así pues, nuestra valiente protagonista se vuelve una pieza clave en el desarrollo y conclusión de dichos acontecimientos. El gameplay es muy bueno, pues aunque los personajes cuentan con movimientos simples de ataques y uso de armas para combatir a las diferentes criaturas, también se incluye la creación y uso de diferentes hechizos, tanto de ataque como de protección y algunos sirven para manipular objetos y el mismo entorno; eso sin contar con la genialidad mecánica de la pérdida de cordura, pues al encontrar a las diferentes criaturas de la oscuridad, tu personaje se va volviendo loco y comienza a sufrir alucinaciones, como sangre en las paredes, ver que las estatuas se mueven, que se parta a la mitad sin motivo, o la peor de todas, que tus datos de guardado se pierdan. La música va muy acorde a la atmósfera del juego y las voces son geniales (en algunas partes incluso, se escuchan diálogos en latín); el diseño de escenarios y personajes también es bastante satisfactorio, especialmente porque van acorde a la época en que se desarrolla la historia en ese momento. Para finalizar, Eternal Darkness es un juego obligatorio para el que tenga la consola, pues fue un título que ofreció algo más "maduro" a la gente que criticaba lo infantil que podía ser Nintendo, y que además lo hizo con una historia bien establecida, una jugabilidad bastante sólida y que (sin revolucionar demasiado el género) se atrevió a ir un poco más allá, al interactuar más con el jugador. Simple y sencillamente es un juegazo, del cual aún tengo la esperanza de que se haga más con la licencia, pues todavía tiene mucho qué ofrecer, tanto así, que de manera personal estaba al pendiente de ver qué lograban con el Shadow of the Eternals.
  3. Desarrollador: Cave Barn Año: 2002 Consola: Game Boy Advance Genero: Acción Llevar los juegos a cualquier lado era una experiencia muy mágica en esas épocas de los 2000, pero hubo un juego que recuerdo mucho de la GBA, que, a pesar de ser muy corto, me agrado la premisa y el sistema del título. Los gráficos son agradables a la vista. Tom and Jerry: Magic Ring básicamente trata sobre un juego de acción que tiene como historia central la recuperación del anillo mágico que fue robado por Droppy, así que por parte de nuestros héroes animales deberán de explorar diferentes locaciones, desde la cocina de su casa hasta las alcantarillas. Los enemigos (animales) son muy básicos, pegan y saltan, y el control del juego responde bien. La música con toques muy de arcadia Los gráficos son muy coloridos y la música del juego cumplen muy bien su objetivo, además el sello de que el juego pertenece a la franquicia Tom y Jerry atrajo a los consumidores más jóvenes. En conclusión, es un videojuego que, a pesar de no ser tan largo, yo lo considero especial por la diversión que me ofreció en esos años de niñez.
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