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  1. Esta cosa es la reseña más pretenciosa y fanboy que he escrito. Se desvía en anécdotas y quejas antes de hablar del juego en sí. Se nota a leguas la influencia de BeetBeatBit por su excelente vídeo de Apología de The Legend of Zelda. Pese a esto, le tengo cariño a tanta pretención por el simple hecho de que yo la escribí. Es lo más cercano que estaré de los video-ensayistas de YouTube, para bien y para mal. 8/Ene/2020. The Legend of Zelda Desarrollado por Nintendo. Dirigido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. Lanzado originalmente para la NES. Año: 1986 God: [Creates humans] Humans: [Creates The Legend of Zelda] God: Nice. Antes de Zelda no existía nada. Zelda significa muchas cosas. Demasiadas. Titán de la industria y fuerte pilar de Nintendo. La franquicia favorita de miles de personas a lo largo y ancho del globo... ¿Por qué? Porque es Zelda. Todos los afortunados recuerdan con cariño al primer título de la saga que jugaron. En mi caso fue Twilight Princess durante la secundaria, mas no era la primera vez que ejercía control sobre Link. El héroe de ropajes verdes era mi personaje favorito de Super Smash Bros. en los inocentes tiempos de primaria. Conocí a Zelda gracias a un emulador de Nintendo 64. «Conocí a Zelda gracias a Smash». Atrévete a decir tal blasfemia en un foro de videojuegos y te tachan de inculto casual que no vivió la verdadera y fructífera experiencia de mirar a tu hermano, primo o padre salir del Bosque Kokiri en Ocarina of Time y enamorarte de lo que mostraba el televisor. Twilight Princess me enseñó que los jueguitos del Wii podían ser más que competir siempre por el primer puesto en Mario Kart, hacer chuzas en Wii Sports y transmitir la misma sensación que uno obtiene al jugar Pac-Man, Tetris o Street Fighter (una diversión semejante a la proporcionada por los deportes o juguetes pensada para ser experiencias de intervalos no muy extensos en tiempo con fácil repetición y alejado del gozo de la "profundidad" de un libro o película; aunque ambas actividades te gusten, la dicha que sientes al jugar ajedrez no es del mismo tipo a la que experimentas al leer un cuento de Asimov, por ejemplo). Supongo que Epic Mickey y Mario Galaxy habían comenzado a implantar esa idea pero Zelda consumó ese proceso. En otras palabras: Local boy discovers that arcade games and single player games are different. Por eso Zelda se queda en la memoria de muchos. Es el primer videojuego donde notaron que oprimir botones en un aparato que manda una imagen a la TV podía ser más que una puntuación alta o ganar y perder. Los "nintendos" podían ser encantadores mundos fantásticos con personajes entrañables e historias interesantes donde uno ansía vivir y descubrir que le espera en la próxima sesión de juego... Y es aquí donde los reflectores iluminan a Ocarina of Time. "Zelda = Ocarina of Time" carcome internet por la impresión que tuvo en la generación millenial. Ocarina of Time es un maldito juegazo cuyo impacto todavía es palpable al día de hoy. Eso no se duda. ¿Es uno de los mejores Zelda? Obviamente. ¿Es el mejor Zelda? Quizás, pero no hay que olvidar que OoT es un Zelda en 3D. El primero, de hecho. Es toda una bendición que el primer acercamiento de la franquicia a las tres dimensiones sea una jodida obra maestra. Ocarina es tan bueno que su diseño y fórmula sería la base para los próximos Zelda en 3D. Mejoró la narrativa y lore de Hyrule pero en su nueva forma de contar el viaje del héroe limita al jugador en el orden en que debe hacerse ciertas acciones e infestó a las mazmorras de puzzles. Al menos en la primera aplicación la fórmula dio un resultado increíble. Mierda. Me desvié. No vuelvo a redactar a altas horas de la noche. Supongamos que la introducción de diciembre tiene sentido. Dejaré de repetir el argumento del maestro BeetBeatBit y hablaré del juego per se... O quizás comience de nuevo. Yo que sé. El tiempo es el filtro de calidad más difícil de pasar. Las obras maestras de antaño son obras maestras porque superaron dicho filtro. Hay cientos de juegos de la época dorada de ocho y dieciséis bits con un diseño que peca de arcaico y malo. Mi falla favorita es la de elevar la dificultad injustamente para prolongar el tiempo que le tomarán a los niños terminar el juego. Lo más triste de esta época dorada ocurría cuando la ambición de los creadores era mayor que el poder de cómputo. "I'm limited by the technology of my time", dijo el papá de Iron-Man. —¿Qué juegas? —El Zelda de NES. —Ah. Ese no me gusta. Nadie te dice qué hacer. El mejor es Majora's Mask. —Majora's Mask se salva por poco de ser un juego mediocre. Zelda es un videojuego de aventura... ¿Qué estoy haciendo? ¿Por qué hay tan poco enfoque? ¿Por qué no puedo terminar la introducción y hablar del maldito juego que me gusta pero no logro darle forma a su reseña? Parece que soy incapaz de decir que el primer Zelda otorga una libertad alucinante al jugador con un Hyrule que se desbloquea en su totalidad desde el comienzo de la aventura, con mazmorras que pueden superarse en el orden que el jugador decida (excepto la última because reasons) por medio de su valor y habilidad en el combate aunado a una correcta interpretación del mapa que permitirá sobreponerse a dichos niveles laberínticos. También asumo que carezco del léxico suficiente para expresar que cada ítem y objeto es aprovechado al máximo. Ejemplo: El mapa y la brújula están por mero compromiso en algunos Zelda de este milenio pero aquí son los invitados de honor y tus mejores amigos en la oscura y confusa mazmorra. No puedo escribir lo maravilloso que es tomar las riendas y control total de la ardua tarea de salvar el mundo por ti mismo. No acatas ni te interrumpen las órdenes de una hada, una espada, un gorro o una princesa del crepúsculo que habita en tu sombra. Tú eres el héroe. Esta es tu aventura. Me quedaré con las ganas de contarles cómo los gráficos de 8 bits propios de la NES cobran vida en la imaginación de uno mismo cuando se observa las ilustraciones del manual. De repente el juego obtiene una estética de fantasía única. ¡Ay mi querido Zelda! Viaje heroico. Obra maestra atemporal. Cátedra de diseño de niveles. Aventura hecha videojuego. Zelda. Recomendado.
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