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Juegos líneales ¿Propuesta atractiva?


Alex Mex
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Los juegos de móvil funcionan más como servicio, dado que es lo que las gente busca. Un juego que te atrape con su jugabilidad barata y que te obligue a gastar. Esos son los juegos de móvil, lamentablemente. Sólo hay que ir al tema de juegos buenos de móvil y verás que son pocos los que han aparecido.  Dandara (lo jugué en Xbox y está para móvil), tiene una historia líneal. Lo mismo que Graveyard Keeper (el Stardew Valley de cementerios) también. Por lo tanto, creo que si deseas desarrollar un juego de esta índole para celular, quizá esta plataforma no sea la más adecuada.  

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En 26/6/2020 a las 12:25, Turokmime dijo:

Los juegos de móvil funcionan más como servicio, dado que es lo que las gente busca. Un juego que te atrape con su jugabilidad barata y que te obligue a gastar. Esos son los juegos de móvil, lamentablemente. Sólo hay que ir al tema de juegos buenos de móvil y verás que son pocos los que han aparecido.  Dandara (lo jugué en Xbox y está para móvil), tiene una historia líneal. Lo mismo que Graveyard Keeper (el Stardew Valley de cementerios) también. Por lo tanto, creo que si deseas desarrollar un juego de esta índole para celular, quizá esta plataforma no sea la más adecuada.  

Yo ahí discrepo, los juegos lineales que le quedan perfecto a los celulares, por qué son más fáciles de digerir y jugarlos en periodos de tiempo pequeño queda ideal. Monnument valley es el ejemplo perfecto de un juego para celular muy bueno, hablando de la experiencia del juego. Sin embargo, si decimos que un juego de celular es bueno por qué te atrapa y te deja avanzar con pequeños pagos que enriquecen a la desarrolladora pues candy crush y sus derivados caerían en la categoría de buen juego...

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hace 11 horas, TomCuize dijo:

Yo ahí discrepo, los juegos lineales que le quedan perfecto a los celulares, por qué son más fáciles de digerir y jugarlos en periodos de tiempo pequeño queda ideal. Monnument valley es el ejemplo perfecto de un juego para celular muy bueno, hablando de la experiencia del juego. Sin embargo, si decimos que un juego de celular es bueno por qué te atrapa y te deja avanzar con pequeños pagos que enriquecen a la desarrolladora pues candy crush y sus derivados caerían en la categoría de buen juego...

Los Moviles perfectamente pueden tener experiencias tradicionales y auto contenidas que funcionan bien, el problema es que el mercado no es receptivo a esa clase de experiencia y solo se van por los "live services" y otras experiencias sociales como los gachas.

La otra cosa es que necesitan ganancias de un lado, los freemium se desquitan despues, pero un juego completo tiene que cobrar por admision y eso no le gusta nada a los casuales. Basta con ver como le fue a super mario run. Si Mario, cabron mario no lo logro, nadie lo va a hacer.

Por eso lo de Apple Arcade me parecia buena idea, no se si todavia sigue, pero es basicamente un netfli para juegos mobiles mas robustos, dandoles una fundacion mas solida que el mercado mainstream movil simplemente no se les va a dar.   

Pero igual, el mercado movil, a menos de momento, no es una buena opcion como principal mercado para esa clase de experiencias, en el mejor de los casos es un complemento para otras plataformas.

Sobre Candy crush, no fucking way, es una copia barata de Bejeweled con practicas horriblemente abusivas. La unica manera de referirse a eso como bueno, es si su compañia padre: King, quedo en banca rota y sus ejecutivos ardieron en el infierno 

Editado por Spider_Dance
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